Newzoo의 최신 버전인 '글로벌 게임 시장 보고서'에 따르면, 전 세계 약 34억 명의 사람들이 지난 6개월 동안 적어도 한 번은 비디오 게임을 플레이한 경험이 있다고 합니다. 시장 조사 기업인 Newzoo의 데이터를 기반으로 한 아래 차트에 따르면, 가장 많은 플레이어를 보유한 지역은 반드시 가장 많은 수익을 창출하는 지역은 아닙니다.
예를 들어, 중동 및 아프리카 지역에서는 Newzoo의 방법론에 따르면 약 6억 명의 사람들이 게이머로 분류될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그들 중 일부만 실제 돈을 게임 경험에 지출하는 것으로 보입니다. 이 지역은 사용자 수로는 두 번째로 나타나지만, 2023년에는 약 72억 달러의 수익을 생성할 것으로 예상됩니다. 그럼에도 불구하고, Newzoo의 분석가들은 이 지역에 성장 잠재력을 보고 있으며, 2022년 대비 플레이어 기반의 12% 증가를 언급하고 있습니다.
다른 시장들은 사용자 포화도가 높은 것으로 보입니다. 아시아-태평양 지역은 가장 많은 게이머를 보유한 지역으로, 중국과 인도의 새로운 시장과 일본, 대한민국과 같은 잘 알려진 게임 국가들로 인해 큰 부분을 차지하지만, 연간 성장률은 2.4%에 그쳤습니다. 전 세계적으로 약 15억 명의 플레이어 중에서 게임 비용을 지불하는 사람은 그 절반 이하입니다.
전반적으로, 비디오 게임 시장은 2023년에 약 1,880억 달러의 수익을 생성할 것으로 예상되며, 전년도 대비 2.6% 증가하지만, 여전히 2021년의 약 50억 달러에 미치지 못하는 수준입니다. 이는 코로나 바이러스 팬데믹으로 인한 이동 제한과 봉쇄로 게임 지출이 증가한 2021년을 의미합니다. 이 산업에서 가장 주목받는 주요 플레이어로는 텐센트, 마이크로소프트, 소니, 넷이즈, 닌텐도 및 액티비전 블리자드가 있으며, 이중 액티비전 블리자드는 아마도 곧 마이크로소프트에 통합될 전례없는 인수 거래의 대상입니다.
'뉴스' 카테고리의 다른 글
워렌 버핏의 제자인 트레이시 브릿 쿨은 거절을 자신의 성공을 이루기 위한 기회로 활용했다고 말합니다. (0) | 2023.08.09 |
---|---|
무디스는 지역 은행들이 아직 위기에서 벗어나지 않았음을 투자자들에게 상기시킵니다. (0) | 2023.08.09 |
모바일 및 콘솔 게임, 비디오 게임 시장을 지배하다 (0) | 2023.08.09 |
아마존: 단순한 온라인 플렛폼이 아니다 (0) | 2023.08.09 |
아마존, 클라우드 시장에서 선두 유지 (0) | 2023.08.09 |