"비디오 게임은 종종 현실 세계의 문제를 직면하는 대신 경쾌한 오락을 제공하는 도구로 간주됩니다. 비디오 게임 산업은 아케이드 캐비닛의 초기에서 멀리 발전해왔습니다. 특히 이제는 사회적 소수 계층에서 나오는 인디 게임들이 정치적 원인과 관련된 세밀하거나 솔직한 메시지를 점점 더 강조하고 있습니다. 그러나 사람들은 정치적인 토론의 일부로서 게임에 관심이 있는 걸까요?
Statista Consumer Insights를 기반으로 한 우리 차트에 따르면, 여섯 개 국가에서 조사된 온라인 인구 중 대부분은 비디오 게임 경험의 일부로 정치적 메시지를 생각하지 않습니다. 예외는 인도이며, 응답자 중 3명 중 1명은 게임이 사회 문제에 대한 의견을 표명함으로써 빛을 발할 수 있다고 말했습니다.
2023년에는 4억에서 4억 5천만 명의 활성 게이머 추정치를 가지고 있는 이 남아시아 국가는 특히 모바일 세그먼트에서 중국과 견줄 만한 연간 플레이어 성장을 자랑하며 플레이어 숫자 측면에서 가장 큰 시장 중 하나가 되었습니다. 미국, 독일 또는 영국과 같은 다른 주요 비디오 게임 시장에서는 게이머의 12%에서 16% 사이만이 비디오 게임이 사회적 주제에 댓글을 달아야 한다고 생각합니다.
비록 영화 및 책 산업의 세계적인 수익이 여전히 콘솔 및 PC 게임 판매의 합계보다 훨씬 높지만, 모바일 게임을 포함하면 전혀 다른 상황이 됩니다. Newzoo의 추정에 따르면, 지난 해에 게임 산업은 전 세계에서 1800억 달러를 생성했으며, 이 중 약 절반은 모바일 게임에서 발생한 것입니다.
이는 중국과 인도와 같은 몇몇 최고 성장 중인 경제에서의 모바일 최우선 접근과 관련이 있습니다. 여기서 스마트폰은 저소득층을 위한 게임 PC나 콘솔에 대한 저렴한 대안을 제공하며 업계에 대한 규제적 장애에도 불구하고 게이머 수가 계속 증가하고 있습니다."
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