4월부터 6월까지 소니의 비디오 게임, 게임 관련 네트워크 서비스, 음악 및 비디오, 그리고 게임 하드웨어로 얻은 수익은 53억 달러에 달했으며, 이는 회사의 분기 총 수익의 26%를 차지했습니다. 이 부문은 소니의 엔터테인먼트 포트폴리오에서 가장 큰 수익 원동력이지만, 가장 계절적 변동이 크게 나타납니다.
일본의 다국적 기업인 소니의 음악, TV 및 영화 수익은 지난 12개월 동안 비교적 일정한 수준을 유지했습니다. 그러나 게임 부문은 전통적으로 소비가 많은 4분기에 매우 의존하는 것으로 보입니다. 예를 들어, 2022년 10월부터 12월까지 회사는 게임, 콘솔 및 게임 관련 서비스로 현재 가격에 $85억의 수익을 창출했으며, 이는 이전 분기의 현재 가격에 비해 $50억에 불과했습니다. 사진 및 음악 부문에서의 수익은 분석 기간 동안 21억 달러에서 25억 달러 사이를 유지했습니다. 소니의 2023회계 연도에서 가장 중요한 하위 부문은 콘솔 및 관련 하드웨어 판매였습니다. 2022년 4월부터 2023년 3월까지 현재 가격 기준 약 110억 달러 또는 회사의 총 수익의 13%를 창출했습니다.
지난 회계 연도에 총 250억 달러의 게임 부문 수익을 기록한 소니는 비디오 게임의 글로벌 수익에 상당한 부분을 기여하고 있습니다. 다양한 추정에 따르면 2022년 게임 산업의 전세계 수익은 1800억 달러에서 2200억 달러 사이에 위치합니다.
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