올해의 Gamescom은 8월 23일부터 8월 27일까지 개최되며, 30만 명 이상의 방문객과 1,200개의 전시업체가 참여할 것으로 예상되어 세계에서 가장 큰 비디오 게임 트레이드 페어가 다시 열릴 것입니다. 독일은 중요한 비디오 게임 시장으로, 2022년에는 게임, 하드웨어 및 온라인 서비스의 판매로 약 100억 유로를 생성하는 등 중요한 역할을 합니다. 그러나 게임 부문에서의 사용자 보급율이 가장 높은 국가 5군데는 다른 국가들이 차지하고 있습니다. 이 중 5군데 중 3군데는 예상대로 나타났습니다.
Statista Digital Market Outlook의 추정에 따르면, 일본은 게임 참여 인구 비율 측면에서 지속적으로 1위 또는 2위에 올랐습니다. 2017년에는 53%의 보급율을 기록하고, 2022년에는 58%의 보급율로 두 번째에 올라서며 두 해 모두 1위를 차지했습니다. 많은 엘리트 e-스포츠 플레이어와 조직들이 있는 한국도 상위 5위에 올라섰으며, 2022년에는 3위를 차지했습니다.
미래에는 영국이 사용자 보급율 측면에서 일본을 추월할 가능성이 큽니다. 2027년까지 영국의 거주자 중 70%가 게이머로 분류될 것으로 예상되어 이 시장의 중요성을 반영하고 있습니다. Newzoo의 순위에서는 영국이 2022년에 약 57억 달러의 추정 수익으로 6위에 랭크되었습니다.
전반적으로, 비디오 게임은 최근 몇 년 동안 수익 측면에서 가장 수익성 있는 미디어 세그먼트로 부상했습니다. 그러나 2022년에는 게임 시장이 Newzoo의 추산에 따르면 약 1820억 달러로 축소되었으며, 그 중 920억 달러가 모바일 게임에서 생성되었습니다. 비교를 위해, 음악 및 영화 산업의 수익은 각각 2021년에 259억 달러 및 213억 달러에 이르렀으며, 넷플릭스와 디즈니+와 같은 비디오 스트리밍 제공업체는 2020년에 약 620억 달러의 추정 수익을 창출했습니다.
출처: 게임 보급이 가장 큰 국가.
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