유럽 연합, 영국, 미국 및 기타 주요 경제권의 경쟁당국들의 강력한 감시를 거쳐, 마이크로소프트는 지난 10월에 액티비전 블리자드 킹(ABK)을 690억 달러에 인수했습니다. 이는 2022년 초에 콜 오브 듀티와 디아블로와 같은 인기 프랜차이즈의 소유자를 인수할 의사를 밝힌 후의 일입니다. 회사는 일부 규정에 동의해야 했지만, 예를 들어 ABK 타이틀의 클라우드 게임 권리를 규제당국을 달래기 위해 유비소프트에 양도해야 했습니다. 이 거래의 영향은 이미 회사의 재무 결과에 나타나고 있습니다.
마이크로소프트는 화요일에 발표한 바에 따르면, 게임 부문의 수익은 이전 사업 분기 대비 82% 증가했습니다. 이는 일부적으로 11월 10일에 출시된 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III의 성공에 기인할 수 있습니다. 이 장기 프랜차이즈의 최신 버전은 평균 이상의 평가에도 불구하고 2023년 미국에서 두 번째로 많이 판매된 게임이 되었습니다.
투자자와 마이크로소프트 임원들은 이 성과에 만족할 것으로 예상되지만, ABK 스튜디오를 마이크로소프트에 편입하는 것은 상당한 중복 부분으로 인해 상당한 인력을 낭비하게 만들었습니다. 지난 주 CNBC가 입수한 메모에 따르면 약 1,900명, 즉 게임 부문의 9%가 "중복 영역"으로 인해 직장을 잃게 될 것으로 예상됩니다. 전 블리자드 대표이자 전 Blizzard 대표인 마이크 야바라도 소셜 미디어를 통해 자발적으로 퇴사를 발표했습니다. 콜 오브 듀티 브랜드를 책임지고 있던 요한나 파리스는 2월 5일에 새로운 블리자드 대표가 될 예정입니다.
비디오 게임 산업에서의 비용 절감 조치와 해고는 지난 1년 동안 흔한 일이 되었습니다. 2024년 1월에만 Games Industry Layoffs에서 수집한 데이터에 따르면, 작은 스튜디오부터 Unity와 Riot Games와 같은 국제적인 거물까지 비디오 게임 업계에서 약 6,000명의 인력이 잃었다고 추정됩니다. 전문가들은 이러한 추세가 2024년을 통해 계속될 것으로 예상하며, 이로 인해 적어도 10년 동안 볼 수 없는 규모의 인재 이탈이 발생할 가능성이 있다고 추정하고 있습니다.
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