소니와 마이크로소프트가 후자의 액티비전 블리자드 킹의 687억 달러 인수계획이 중단되거나 승인되어야 하는 이유를 주장한 후에도 몇 주간의 청문회를 거쳤으며, 7월 12일 연방거래위원회(FTC)의 금지명령은 법정에서 최종 항소가 기각되었습니다. 마이크로소프트가 잠재적인 클라우드 스트리밍 독점에 대한 영국 경쟁당국 CMA의 우려를 완화할 수 있다면, 이 거래는 곧 마감될 것으로 예상됩니다. 특히 콜 오브 듀티 시리즈의 팬들은 크게 걱정할 필요가 없습니다. 7월 17일 소니와 마이크로소프트는 약정을 체결하여 앞으로 10년 동안 인기 슈팅 게임 시리즈의 다가오는 작품을 플레이스테이션 콘솔에서 출시할 것을 보장했습니다. 이 인수는 전례를 만들겠지만, 비디오 게임 업계에서 이보다 큰 거래가 곧 일어날 가능성은 낮습니다.
예를 들어, 텐센트는 2016년 81.4% 지분을 86억 달러에 매입한 Clash of Clans라는 모바일 게임의 개발사인 슈퍼셀의 가치가 가장 큰 인수로 5년 동안 기록을 유지했습니다. 그러나 액티비전 블리자드 킹이 마이크로소프트의 가장 최근이자 가장 수익성 있는 인수일지라도, 이 회사는 직장 내 괴롭힘과 독해 문화로 비난을 받은 바 있어 회사의 상태를 개선할 수 있다면 기술 기업은 오랫동안 게임 업계에 큰 투자를 해왔습니다.
2020년에는 Xbox Series X 및 Series S의 출시를 앞두고 내부 스튜디오의 역량을 강화하기 위해 ZeniMax Media를 75억 달러에 인수했습니다. 마인크래프트 개발사 Mojang을 2014년에 25억 달러에 인수한 것 역시 회사의 발전에 크게 기여하며, 회사의 발표에 따르면 2016년부터 2020년까지 총 게임 판매 부수가 2억 개로 두 배로 늘었습니다. 흥미롭게도, 소니도 2022년 1월 거래 발표 이후 다른 비디오 게임 스튜디오에 큰 투자를 했으며, Destiny 2 개발사 Bungie를 36억 달러에 인수했습니다.
텐센트, 마이크로소프트, 테이크 투 인터랙티브, 액티비전 블리자드를 제외하고는 인수 가격이 수십억 달러에 머무르는 것이 일반적입니다. 매체 보도에 따르면, 19건의 비디오 게임 회사 인수 또는 합병 중 1억 달러 이상의 가격을 가진 거래가 있었습니다. 10억 달러 이상의 거래는 주로 Zynga, Supercell, King, Moonton 및 최근에는 Scopely와 같은 모바일 게임 개발사를 포함하는데, 이는 우연이 아닙니다. 2022년에는 모바일 게임 시장의 수익이 920억 달러 또는 시장 점유율의 50%로 추정되었습니다(Newzoo 분석에 따름).
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