본문 바로가기
뉴스

디지털 캣워크? 대부분은 패션 쇼가 온라인으로 진행되어야 한다고 생각합니다.

by LITERARY L 2023. 7. 5.

 

 

코로나 팬데믹은 우리에게 온라인에서 이전보다 더 많은 것이 가능하다는 것을 보여주었습니다. 이는 패션 산업에서도 마찬가지이며, 패션 쇼에서 디지털 프레즌스를 갖도록 변화가 일어나고 있거나 적어도 하이브리드 형태를 환영하고 있음을 보여줍니다. 지난 4월에는 Metaverse Fashion Week라는 완전히 가상의 쇼가 두 번째로 개최되었으나, 기대에 못 미치는 성과를 거두었으며, 비평가 중 한 명은 이를 "외로우며, 탐색하기 어렵고, 상당히 지루하다"고 표현했습니다. 그러나 아직 해결해야 할 문제가 몇 가지 있음에도 불구하고, 이러한 새로운 종류의 이벤트는 여러 가지 이점을 제공합니다. 비행으로 인한 배출 감소의 잠재적인 가능성, 보다 넓은 관객들에 대한 접근성 증가, 디자이너들이 새롭고 더 목표적인 방식으로 관객과 연결할 수 있는 기회 등이 있습니다.

반면, 패션 쇼는 일자리를 창출하고, 그들이 기반으로 하는 도시에 많은 수입을 가져옵니다. The Econ Review에 따르면, 뉴욕 패션 위크는 매년 약 23만 2천 명을 유치하며, 직접 방문자 지출로 약 5억 3,200만 달러, 연간 110억 달러의 임금과 20억 달러의 세금 수입을 창출합니다.

그래서, 디지털 패션 위크가 가야 할 방향일까요? 관객들은 어떻게 생각하고 있을까요?

핀테크 스타트업 Klarna와 조사업체 Dynata의 조사에 따르면, 유럽, 미국 및 호주의 대부분 소비자들은 패션 쇼가 완전히 가상으로 진행되어야 한다고 생각합니다. 영국은 조사 대상 국가 중 가장 높은 비율로 해당 의견에 동의한 소비자들의 비율을 가졌습니다(86%). 핀란드는 약간의 차이가 있었지만 여전히 과반수(63%)가 좋은 아이디어라고 생각했습니다.

동일한 조사는 소비자들에게 Metaverse에 대해 물었으며, 다시 한 번 영국은 이미 들어보고 알고 있는 응답자 비율이 가장 높았습니다(10명 중 7명). 이는 11개 국가 전체 평균인 10명 중 6명보다 훨씬 높았습니다. 일반적으로 패션에 관심 있는 소비자들 사이에서는 '빅 포' 패션 위크(뉴욕, 파리, 밀라노, 런던) 중에서 가장 인기 있는 것으로 조사되었습니다.

2022년에 11개 국가에서 온라인으로 1,000명 이상을 대상으로 조사를 실시하였으며, 현재 패션 산업의 형태를 결정하는 네 가지 주요 주제인 음악 페스티벌 패션, 패션 위크, 메타버스 마인드셋, 그리고 성별 유연성에 대한 조사였습니다.

 

출처: 디지털 캣워크? 대부분은 패션 쇼가 온라인으로 진행되어야 한다고 생각합니다.